Menús de la Barra de Herramientas
Los menús de la barra de herramientas ofrecen opciones esenciales para gestionar tu proyecto, añadir elementos, transformar objetos y publicar tu escena. A continuación, se presenta un desglose de cada menú y sus funciones.
Menús desplegables principales
La primera fila de menús desplegables te permite guardar, editar, previsualizar y publicar tu proyecto.
Menú Proyecto
Gestiona tus archivos, guarda tu progreso y publica tu trabajo.
- Inicio: Regresa a la página principal del editor XR, donde se listan todos tus proyectos.
- Guardar Proyecto: Guarda los cambios actuales sin publicar.
- Publicar: Crea un Verse, generando una URL única para compartir o crear portales.
- Importar Proyecto: Carga un archivo .xrproj con una escena existente y todos sus recursos.
- Exportar Proyecto: Guarda tu proyecto como un archivo .xrproj, útil para copias de seguridad o compartir con otros.
Menú Edición
Herramientas para modificar objetos y gestionar acciones.
- Deshacer: Revierte la última acción.
- Rehacer: Vuelve a aplicar una acción deshecha.
- Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos del visor.
- Duplicar Selección: Copia los objetos seleccionados.
- Enfocar Selección: Centra la cámara en el objeto seleccionado.
Menú Vista
Controla cómo se muestran los paneles y el visor.
- Abrir o cerrar paneles como Propiedades, Recursos, Consola y Jerarquía.
- Cambiar la disposición del editor o activar el modo de pantalla completa.
Menú Ejecución
Opciones para probar y analizar tu proyecto.
- Iniciar Previsualización: Simula tu escena tal como se verá en el metaverso.
- Revisión de Salud: Analiza el rendimiento del proyecto y detecta problemas de optimización.
Menú Ayuda
Accede a tutoriales, documentación y soporte.
- Controles de Teclado y Ratón: Muestra una lista de controles.
- Obtener Soporte: Contacta al equipo de soporte para asistencia.
- Documentación: Abre la documentación completa del editor XR.
Menú de Elementos
Los elementos son los bloques de construcción de tu escena XR: desde modelos 3D y medios hasta luces y objetos interactivos.
Objetos y Geometría
- Agrupar: Combina varios objetos para facilitar su manipulación.
- Plano Base: Superficie grande y plana para construir escenas.
- Modelo: Añade modelos 3D (GLTF o enlaces externos).
- Malla Primitiva: Figuras geométricas básicas como cubos, esferas y cilindros.
- Generador: Crea un modelo interactivo que los usuarios pueden duplicar.
Lógica
- Comportamiento: Añade scripts personalizados para ampliar funcionalidades.
- Agente IA: Carga un agente NPC con propiedades interactivas conectado a OpenAI.
- Zona de Audio: Afecta las propiedades de audio dentro de una área 3D.
- Persistente: Almacén de datos no estructurados para compartir entre elementos y dispositivos.
Elementos de Medios
- Audio: Carga y reproduce un archivo de audio (establece la URL en las propiedades).
- Imagen: Carga una imagen 2D dinámicamente.
- Enlace: Añade un URL externo, escena o enlace a portal.
- PDF: Carga un documento PDF en la escena.
- Texto: Crea elementos de texto 3D con fuentes personalizables.
- Video: Reproduce un archivo de video (establece la URL en las propiedades).
Iluminación
- Luz Ambiental: Ilumina todos los objetos de manera uniforme.
- Luz Direccional: Simula luz solar desde una dirección.
- Luz Hemisférica: Iluminación superior con efectos ambientales.
- Luz Puntual: Emite luz en todas las direcciones desde un punto.
- Luz Focal: Haz de luz dirigido, similar a una linterna o foco.
Colisiones e Interacción
- Colisionador de Caja: Superficie invisible que bloquea el movimiento.
- Marco de Medios: Área donde los usuarios pueden colocar medios (imágenes, videos, etc.).
- Malla de Navegación: Define áreas transitables en el proyecto.
- Colisionador de Ajuste: Adjunta objetos a superficies predefinidas como paredes.
- Volumen de Activación: Activa eventos cuando los usuarios entran o salen de un área.
Elementos de Entorno
- Espejo: Añade una superficie reflectante.
- Emisor de Partículas: Crea partículas como fuego, humo o nieve.
- Caja de Cielo (Skybox): Controla el fondo y la atmósfera.
- Punto de Aparición: Define dónde aparecen los usuarios al entrar a la escena.
- Punto de Teletransporte: Un punto para teletransportación o zonas de descanso.
- Agua: Añade un plano de agua realista a la escena.
Herramientas de Transformación
Modifica la posición, rotación y escala de los objetos con estas herramientas:
- Trasladar (T): Mueve objetos en los ejes X, Y o Z.
- Rotar (R): Gira objetos en cualquier dirección.
- Escalar (Y): Redimensiona objetos usando los manillares de escala.
- Tomar (G): Mueve objetos libremente con el ratón.
- Cancelar Toma (Esc): Cancela una operación de toma activa.
Herramientas de Cuadrícula
El sistema de cuadrícula ayuda a alinear objetos con precisión.
- Alternar Espacio de Transformación (Z): Cambia entre modos Mundial y Local.
- Pivote de Transformación (X): Ajusta el punto de pivote (Centro, Inferior o Selección).
- Activar Modo Ajuste (C): Ajusta objetos a posiciones precisas en la cuadrícula.
- Ajustar Altura de la Cuadrícula:
- Aumentar altura (+)
- Disminuir altura (-)
Opciones de Renderizado del Visor
Las Opciones de Renderizado te permiten ajustar cómo se muestra la escena en el visor.
Modo de Renderizado: Elige cómo se visualizan los elementos. Opciones:
- Iluminado: Vista completa con iluminación, sombras y materiales.
- No iluminado: Vista sin iluminación ni sombras.
- Alámbrico: Muestra solo la geometría de malla.
- Normal: Visualiza la dirección de las normales de superficie.
Ajustes / Superposiciones del Visor: Activa guías visuales, estadísticas de renderizado y ejes para manipular objetos con precisión.
Modo de Reproducción: Simula scripts, reproduce animaciones, audio y video, y visualiza interacciones dinámicas en tiempo real.
Publicar
Presiona este botón para desplegar tu proyecto al metaverso. Al hacer clic en Publicar en el Metaverso, se abrirá el diálogo de publicación, donde podrás editar los detalles de tu escena antes de publicarla. Más adelante, este botón también permitirá crear Verses para visualizar los cambios en vivo.