Canvas
Canvas
proporciona métodos estáticos para crear, gestionar y manipular instancias de HTMLCanvasElement
.
static create(width: number, height: number): HTMLCanvasElement
Crea un nuevo HTMLCanvasElement
con el ancho y alto especificados.
Parámetros:
width
: El ancho del canvas en píxeles.height
: La altura del canvas en píxeles.
Ejemplo:
const canvas = Canvas.create(800, 600);
document.body.appendChild(canvas);
static destroy(canvas: HTMLCanvasElement): void
Destruye el HTMLCanvasElement
especificado.
Parámetros:
canvas
: ElHTMLCanvasElement
a destruir.
Ejemplo:
Canvas.destroy(canvas);
static get2DContext(canvas: HTMLCanvasElement): CanvasRenderingContext2D | null
Devuelve un contexto de renderizado 2D para el canvas especificado.
Parámetros:
canvas
: ElHTMLCanvasElement
del cual obtener el contexto 2D.
Ejemplo:
const ctx = Canvas.get2DContext(canvas);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
static getWebGLContext(canvas: HTMLCanvasElement): WebGLRenderingContext | null
Devuelve un contexto de renderizado WebGL para el canvas especificado.
Parámetros:
canvas
: ElHTMLCanvasElement
del cual obtener el contexto WebGL.
Ejemplo:
const gl = Canvas.getWebGLContext(canvas);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
static toBlob(canvas: HTMLCanvasElement, imageFormat?: string, quality?: number): Promise<Blob>
Convierte el canvas especificado en un objeto Blob
.
Parámetros:
canvas
: ElHTMLCanvasElement
a convertir.imageFormat
(opcional): El formato de la imagen (por ejemplo,'image/png'
).quality
(opcional): El nivel de calidad (0 a 1) para formatos de imagen que lo soporten.
Ejemplo:
Canvas.toBlob(canvas, 'image/png', 0.9).then(blob => {
const url = URL.createObjectURL(blob);
console.log(url);
});