Agregar Objetos 3D a tus Proyectos
Los objetos 3D son la base de los entornos inmersivos en el Metaverso. Ya sea que estés construyendo una galería simple o una experiencia interactiva compleja, agregar modelos 3D le da profundidad y realismo a tus Verses.
Puedes utilizar modelos preconstruidos, importar archivos externos o incluso crear objetos personalizados para dar vida a tu visión.
Importante: Limitaciones de Tamaño de Archivo
🔹 Para publicar proyectos en el Metaverso, asegúrate de que tu proyecto no supere los 128MB.
🔹 Los archivos individuales utilizados en el proyecto no deben exceder este límite para mantener un buen rendimiento y accesibilidad.
Subir tus propios modelos 3D
XR Creator Studio admite formatos de archivo .GLB, .GLTF y .OBJ, permitiendo la integración flexible de archivos 3D personalizados en tu escena.
Cómo subir archivos al Panel de Recursos
- Dirígete al panel de "Resources" en XR Creator Studio.
- Ve a la pestaña "Assets".
- Haz clic en "Add" y selecciona el modelo 3D deseado desde tu computadora.
- Arrastra y suelta el modelo en el viewport para colocarlo en tu escena.
Cómo subir modelos usando Drag & Drop
- Abre tu proyecto en XR Creator Studio.
- Arrastra y suelta los archivos de modelo 3D directamente en el viewport.
- El modelo se cargará automáticamente y aparecerá en el panel de archivos.
- Usa el Transform Gizmo para posicionar y ajustar el objeto.
Importar modelos 3D desde Sketchfab
XR Creator Studio te permite buscar e importar contenido 3D directamente desde Sketchfab.
🔹 Puedes explorar colecciones curadas de Sketchfab dentro del Explorador de Medios del Panel de Recursos e importar archivos. Se recomienda filtrar por Low Poly para optimizar el rendimiento de tu Verse sin aumentar su peso.
Propiedades de Objeto: Personalización de Modelos 3D
El Panel de Propiedades en XR Creator Studio ofrece diversas configuraciones para personalizar los objetos 3D en tu escena.
Estas propiedades controlan la apariencia, la interacción y el comportamiento de los objetos.
Acceder a las Propiedades de un Objeto
- Selecciona un objeto en el Viewport o en el Panel de Jerarquía.
- Si el Panel de Propiedades está abierto, aparecerán todas las configuraciones disponibles.
- Navega por las diferentes categorías de propiedades para personalizar el objeto.
Propiedades de Renderizado
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Visible | Alterna la visibilidad del objeto en la escena. Útil para objetos ocultos que aparecen bajo ciertas condiciones. |
Collidable | Habilita interacciones físicas; los objetos no pueden atravesarlo. Útil para paredes o límites. |
Cast Shadow | Permite que el objeto proyecte sombras. La superficie receptora debe tener habilitada la opción Receive Shadow. |
Receive Shadow | Permite que el objeto muestre sombras proyectadas por otros objetos. |
Propiedades de Modelo
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Model URL | Especifica la URL del modelo 3D (.GLB, .GLTF, .OBJ). Se puede reemplazar o enlazar externamente. |
Billboard | Hace que el objeto siempre mire hacia la cámara (útil para letreros y sprites). |
Enable Animation with Proximity | Activa la animación del objeto cuando un usuario se acerca a una distancia definida. |
Proximity Radius | Define la distancia a la que se activan animaciones o interacciones basadas en proximidad. |
Add Model Sequence | Enlaza varios modelos en una secuencia, permitiendo animaciones dinámicas o transiciones de objetos. |
Destroy on Finish | Elimina el objeto de la escena una vez que su animación termina. |
Loop Animation | Muestra las animaciones disponibles para el objeto. Si está activado, la animación se repetirá continuamente. |
Propiedades de Material
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Enable Material Color | Habilita la personalización del color del material/emisivo del objeto. |
Color de Material y Emisión Dinámicos
XR Creator Studio permite ajustes de color en tiempo real para ciertos modelos 3D.
Cómo cambiar el color de Material/Emisión de un Objeto
- Selecciona el modelo 3D cuyo color deseas ajustar.
- Abre el Panel de Propiedades.
- Habilita la opción "Material Color".
- Ajusta el color del material o emisivo según sea necesario.
🔹 Los colores emisivos permiten que los objetos brillen, ideales para efectos de iluminación o elementos futuristas en una escena.
Integración con el Editor de AR
Puedes modificar tus modelos y generar códigos QR para ellos con la integración del Editor de AR.
Edición y Exportación de Modelos
Dentro del Editor de AR, puedes editar y mejorar tu modelo según tus preferencias. Diferentes modelos ofrecerán distintas opciones de edición.
Para comenzar, selecciona el objeto que deseas editar, dirígete al Panel de Propiedades y haz clic en el botón AR.
Crear un Código QR para tu Modelo
También puedes generar códigos QR para los modelos en tu escena.
- Selecciona el modelo en el viewport.
- Haz clic en el botón AR.
- Presiona "Exportar Código QR" y colócalo en la escena.
Al escanear el código QR, los usuarios podrán ver el modelo en Realidad Aumentada.